人性在那几年里被放大到了极致,最好的和最坏的,都在同一个地方同时生长。
但事情在变。
钟镇野看着那些画面像走马灯一样从眼前掠过。
玩家越来越强了,有人找到了高效率刷积分的方法,有人在副本里发现了隐藏的机制,有人开始研究那些被忽略的细节。
他们开始改变历史。
这是诡怨回廊最核心的东西,钟镇野早就知道,副本不是独立存在的,它们嵌在真实的历史里,你进去,解决那个时代的诡异事件,那个事件就会从“造成大量伤亡的灾难”变成“一个小范围的、被及时控制住的意外”。
钟镇野看见了一个副本。
时间是在唐朝,某个边远的小城。
城里的官员被一个邪祟附了身,开始用极其残忍的手段折磨百姓,正常情况下,这件事会持续好几年,死几百人,最后被一个路过的游方道士解决,但在副本里,玩家们提前介入了,他们用了三天,把那个邪祟解决了,封印在一个铜盒里,埋在了城外的一棵老槐树底下。
历史被改写了。
那个官员后来被调回长安,官至三品,寿终正寝,那几个被他折磨死的百姓,没有死,他们的后代,在几百年后的某个时刻,做了某件钟镇野不知道的事。
一个微小的改变,像一颗石子扔进水里,涟漪会扩散到很远很远的地方。
钟镇野看见了更多这样的改变。
宋朝,一个村庄因为闹鬼几乎灭村,只剩几个老人苟延残喘,玩家去了,解决了诡异,村子保住了,几百年后,那个村子出了一个学者,写了一本很重要的书。
明朝,一场瘟疫被一个妖物引发,死了上千人,玩家去了,杀了妖物,瘟疫停了,那些本该死去的人活了下来,他们的后代遍布大江南北。
清朝,一个邪术士利用某种诡异力量蛊惑百姓,差点引发大规模叛乱,玩家去了,把那个组织的头目解决掉,朝廷没有因此元气大伤,后来的历史走向也发生了微妙的变化。
一个一个,一个一个。
各个时代、各个王朝。
那些被玩家们修正过的历史事件,像补丁一样打在原本千疮百孔的时间线,它们并非没有发生过,那些邪祟、那些妖物、那些诡异,它们确实存在过,也确实造成了破坏,但因为玩家的介入,破坏被控制在了最小范围。
没有灭村,没有大规模的破坏,没有那些会被写进史书、被后人反复咀嚼的惨剧。
历史还是那个历史,王朝还是那些王朝,战争还是那些战争,但那些被诡异事件扭曲过的细节,被一点一点地掰回来了。
钟镇野站在那里,看着那些画面像瀑布一样往下淌。
他看懂了。
这个“第一次尝试”,就是诡怨回廊最初设计好的路径。
没有人触发《怨仙》副本,也没有《注定》副本,没有《畲山》副本,那些在“闭环”里被他视为核心的事件,在这个版本里根本不存在。
玩家们不知道什么是七命主,不知道什么是幽都岁轮,不知道什么是怨仙计划,他们只知道打副本、攒积分、变强,他们以为诡怨回廊就是一个游戏,一个让他们从普通人变成超人的游戏。
没有人知道真相。
甚至连七命主自己,大概也没有想过要告诉任何人。
时间在一点点推。
十年,二十年……
玩家群体的规模在扩大,第一批玩家已经成了老油条,他们带新人,组织公会,在论坛上发攻略,在上边讨论关于副本里的各种事物,那时候,论坛甚至没有限制玩家讨论副本细节。
然后,有人开始研究诡怨回廊的底层逻辑。