人在仙武有小游戏 第742节

    杀戮死灭的效果也提升到了原本的三倍,从原本的100%,变成了现在的300%。

    而在受到吞噬(原始欲望)加成之后,杀戮死灭特征的效果,甚至能抵达500%之巨!

    同样的,为了这种提升,陆铭也往杀戮死灭中融了二十三个其他特征。

    【青生繁衍:您获得了5(8)%/秒的生命恢复速度。】

    以包含不灭在内的二十一个性质相近的特征喂养青生繁衍,使之达到如今的程度,配合陆铭血牛般的生命值,无疑使得陆铭的游戏人物化身小强,成为打不死的存在。

    【代天:提供4(5)次满血复活机会。】

    代天的改变看似不大,实则同样极其夸张。

    更多的复活次数意味着更多的容错率,与之相比十四个特征的献祭量根本无足道哉。

    【道性:您的所有武道特征效果,可同步到仙道功法上,同时您的所有技能,在游戏中的等级上限提升两(两)星,最高可抵达七星!】

    由金性演化出的道性,融合了其他十七个特征,其中就包括了仙灵特征。

    这一特征更加偏向于仙道,现实中对陆铭感悟规则之力大有帮助,同时也能为陆铭提供极多对规则之力的抗性。

    将之应用在无形剑域上,最是恰到好处,眼下陆铭再与叶寻花一战,单凭道性特征便能轻松太多。

    而不难发现,以上五项特征皆是原始欲望系列特征的一部分。

    当时吞噬了叶寻花导致内天地升格时,那一系列的系统提示音陆铭可是牢牢记在心中。

    而除了原始欲望系列的五项特征之外,陆铭只留下了最后一项特征。

    生死转轮!

    此特征以鬼煞等一系列特征为养分,现如今亦完成了转变。

    现实效果颇为复杂玄奇,甚至隐隐触及轮回,而游戏效果亦是极其夸张!

    【生死转轮:当游戏人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能杀伤力翻倍,移动速度翻倍,攻击频率翻倍!】

    移除死后幽魂化的效果,转而变成了重生后属性暴增!

    结合代天特征的五次复活机会,生死转轮与代天的结合,使得陆铭的游戏性能产生了终极质变!

    “而眼下,就是验证成果的时刻了。”

    陆铭这般嘟囔,复而关闭属性面板,打开小游戏系统主界面。

    选择之前判断的,为法身所设立的第十一关。

    【游戏开始!】

    第143章 十一关通,联动关卡再现

    狂风席卷黄沙漫天。

    这就是小游戏第十一关的关内场景。

    场内时不时的刮起龙卷风,并无规则移动,游戏人物触之则会掉落1000点生命值,并被减速五秒钟。

    伤害无足轻重,减速效果却难顶……

    当然,地佛在手,debuff对陆铭造不成太大的影响,关键还在于这一关的怪物属性。

    也正是因为这一关的怪物属性,陆铭才会觉得此关是给法身阶段设立的。

    很快,于飞沙走石之中,第一头怪物出现在了陆铭眼前。

    那是一条体型庞大的沙虫。

    沙虫类似蚯蚓,有着圆柱形的体态,通体肉色仿佛肉条,看似无害但那张狰狞且满是利齿的口器,却足以让人推翻其无害的猜想。

    【星丘沙虫:生命值5w,攻击力5000,速度慢。】

    【技能:分裂:当星丘沙虫死亡后,将会分裂成两头生命值减半,攻击力减半,但速度提升的子体。子体死亡后仍会分裂成更多的子体,直到分裂五次后彻底消亡。】

    不提分裂这项恶心的技能,单说星丘沙虫


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