第338章 《红色警戒》与游戏平衡

技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。

    从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。

    人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。

    在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有。

    从表面上看过去,似乎整个游戏是平衡了,但是这样的平衡是畸形的,玩起来g" />本就不能给人一种很均衡的感觉。所谓的游戏平衡,仅仅只是为了让三方在同样发展的时候势均力敌,而并非是某一方能够得到什么压倒x" />的优势。

    在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。

    原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看这个游戏了。

    毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?

    幸好这个游戏还是一个半成品,还能够改。

    游戏之中,每一个势力都应该有自己的特色,而且这个特色必须要适应游戏。

    “他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。

    旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量——因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。

    “这个游戏怎么了?”

    从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。

    “别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”

    何止是不太对劲,g" />本就是惹人吐槽而已。

    双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?

    这样的话,三个势力其实g" />本就没有自己的特色,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。

    ——很显然,这是设计人员在偷懒了。

    乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。

    “果然是这样……”

    拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。

    每一个国家都有十个常规兵种和两个特殊兵种。而这十个常规兵种的数据都完全是一样的,除了两个特殊兵种之外,它们只有贴图才有区别。

    既然这样,这个游戏能不平衡么?连兵种都是一样的啊!

    “真会偷懒……”

    凯瑟琳撇了撇嘴。

    暴雪公司毕竟是一个大公司,里面总会有一些浑水 />鱼的家伙,这一点是没有办法的。

    虽然游戏设计方面很值得吐槽,但是其他的方面,却可以看出是用了心的。

    例如每一个人物、坦克、建筑,都是有y" />影的。当然,这并不是纯粹的y" />影而已,而和人物放在同一个图层上面的东西——换句话说,


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