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  谁都想知道新游戏到底什么时候能来啊!

    而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。

    一年之内所有假期和工程进度, 都在他脑海里排列的井井有条的。

    想要提前的发售时间,或者说进一步提高蓝星做项目的效率, 并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。

    但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。

    因为游戏, 在他心目中是艺术的一种。

    长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。

    所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。

    他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。

    “新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信, 游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”

    “优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力做到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”

    台下哄笑起来,主持人继续追问道:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“

    “因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢做奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”

    话筒又传回到了明言手里。

    明言想了想,笑道:“我相信大家还是喜欢看见英俊帅气的npc的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”

    台下纷纷发出了附和的声音。

    明言接着道:“就连我们自己的设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢做支线任务的。我觉得支线太过精彩,总不至于是一件坏事吧。所以做到后来,确实是庞大的支线和探险任务时长反而超过了主线剧情。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧情里的秘密。”

    主持人说:“明总师总是有很标新立异的设计理念啊,反而将一个潜在的问题转化为了游戏特色呢。”

    设计师们忍不住了,纷纷在旁边点头。

    “接下来还有一个玩家们一定很关心的问


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