第20章 史上最强no.20

4级(游戏中可忽略),可个人持有,机甲数量多,无论兽型均需4000积分。

    中量级机甲——承载量40-100吨,高5-10米,体能限制级别:5-6级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量一般,无论兽型均需8000积分。

    重量级机甲——承载量100-200吨,高10-15米,体能限制级别:7-8级(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量较少,无论兽型均需12000积分。

    超级机甲——承载量200吨以上,高15-30米,体能限制级别:8级以上(游戏中可忽略),军部管控,机甲数量机密(传说有2部),无论兽型均需16000积分。

    所有的机甲骨架级别都对其他的系统有一定的限制,机甲所需的全部承载系统不能超过其承载量。所以,当你选定了机甲骨架级别,就限定了机甲承载量,从而限定了系统装备重量。

    能源系统:是能量转换成动力的一个核心动力装置。它产生的动力通过传动系统,传递给输出系统再产生动力。是核心的能量运用,机甲的发动装置系统。

    高性能电池——1000积分,能量30000点。

    小型内燃机——1500积分,能量35000点。

    休斯顿晶体——2000积分,能量40000点。

    小型核反应堆——2500积分,能量45000点。

    中型核反应堆——3000积分,能量5000点。

    大型核反应堆——4000积分,能量6000点。

    冷核聚变——5000积分,能量8000点。

    生物能源——6000积分,能量10000点。

    武器系统:除兽型机甲本身的攻击条件外,还可在机甲的攻击位装载其他武器。具体可分攻击武器、防御武器、侦查武器三类。

    具体来说,又可分为物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类,能量抛射类步枪(通过发射火药实体或电磁、粒子弹药),能量集束类步枪(激光),导弹,火箭弹等等。按伤害程度不同,所需积分也各不相同,除物理类攻击武器外,其他武器的发动都需要消耗能量作动力支持。

    装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,分为内外三层,可安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。减少战斗中机甲被碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。按装甲厚度和抵御伤害的性能、重量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。

    飞行系统:在机甲飞行过程中,利用自动控制系统,能够对飞行姿态和运动参数实施控制的系统,可用来辅助战斗和躲避攻击,按承载量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。

    插件系统:是附属、辅助、功能装备的挂载点,配合其他系统使用,用于挂载不能塞到机甲内部但使用次数又多的设备。有一次性实用品,也有可以装备需要稳定支撑点的设备或者武器。种类不同,所需积分也各不相同。

    感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。按功能和性能不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。

    维生系统:主要为逃生弹射驾驶舱系统,1000积分,需消耗能量作动力支持。

    以上系统在机甲承载量范围内可任意组合搭配,直到达到积分上限。除骨架系统外,所以系统皆可选或不选,任由玩家自主选择。

    秦熙来越看越觉得兴奋不已,这虚拟机甲平台简直就是训练联邦民众熟练机甲


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