赛制、打法上,他总能一句话点破对方提议背后的小九九,顺便甩出个对己方有利的思路出来。
参赛资格这方面,永远是吵得最凶的焦点。因为这次是世界邀请赛,没什么资格赛可说,直接就发邀请函。那到底邀请谁、不邀请谁,就成了首当其冲的重点问题。
各个赛区那是拼了命地在争取名额,但荣耀官方头一回搞这么大规模的国际赛事,心里也没底,不想一上来就把摊子铺得太大。最后兜兜转转,还是跟最初设想的一样,总共就16个国家参赛。
至于那些荣耀联赛还没什么水花的外卡地区,职业联赛水平和市场规模这些指标都不太够,今年就先不请了,等以后再说吧。
赛制细节同样是讨论的集中区,团队赛到底该5v5还是6v6,是不是只能限定24个职业登场,淘汰赛阶段要不要搞“按人头分”的新的计分规则……每一个方面,各边代表都能掰扯上大半天,嘴皮子都快磨破了。
而“限定24个职业”这一条,那自然是韩国和日本那边提出来的。说白了,就是冲着中国队的散人玩法来的。由于之前在亚运会被君莫笑教育过,到现在还记忆犹新,恨不得从规则层面就直接把这条路给堵死。
不过,江语纯这边早有预料,准备得相当充分。
散人玩法自从君莫笑在亚运会上横空出世,就再也不是什么冷门玩法了。各国服务器的玩家都在热火朝天地尝试,连带还掀起了一波探索装备编辑器的热潮。