不仅如此,她还发现自己的血条下面,挂了一个新的debuff。
原本的debuff只有一个,是进入boss房后的环境削弱,通俗理解来说就是蓝量上限会随着战斗时间的拉长而降低,补药都没用,而现在多出的这一个,则是一层【易伤】buff。
——在与boss腐化魔龙的交战之中,受到的伤害增加10%。
玩家:“……”
虽然早已经习惯于数值不对等,玩家辛辛苦苦磨半天还不如boss随便抽一巴掌,boss有无数次机会而玩家只有0次的那种容错率极低的高压模式,但碰一下半血还带易伤是不是有点过分了。
这种水龙卷战斗区域里可是有无数个的啊!还像得了狂犬病一样乱窜,就算有翻滚神技也难救吧!
制作组小时候回家是不是得穿越台风啊?
玩家愤愤地攻击了一会儿设计者,很快就重新恢复到了集中状态,主要是这个范围机制也由不得她不集中,视野差成这样,又是巨型boss,敌对锁定很不好用,这种情况下稍有不慎就会重开,没有任何容错,只能慎重再慎重。
这种情况还是适合无锁作战,锁定敌人位置,和注意这种铺地毯一样的伤害环境只能二选一。