第3章

他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。

    数十次后。

    “……”

    我懂了。

    ……这玩意,是个万恶的魂类游戏。

    还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!

    如果不玩3a游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于i wanna。

    总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。

    汲光倒吸一口气,认真了起来。

    又是数十次的死去活来。

    每次死了都得跑路两分钟才能回去。

    在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。

    即·时!

    存·档·窗·口!

    可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在boss门口存个档,就能快速重复挑战至通关!

    有即时存档,还怕什么魂游?怕什么i wanna?

    这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。

    虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。

    只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。

    汲光再次想起过场动画中的无面女神。

    ……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没有点“接受”,而是选择“拒绝”那个女神的契约请求,他是不是就没有即时存档功能了。

    以汲光游戏刚开始就接收到的庞大恶意来看,他是真的觉得这个游戏公司会做出这种事。

    这哪里是诅咒啊!

    请多开几个存档窗口,谢谢。

    汲光心底嘀咕着,火速在怪门口存了个档。

    然后犟上了一般,在那反复读档、跳过跑路的过程,和出生点的小怪硬刚。

    作者有话说:

    被朋友提醒了一下,发现前面章节的评论就着“主控”的称呼吵起来了,我刚刚去查了一下,发现这个词是有争议的,给大家道个歉,现在搜索全文替换成“主角”了。

    然后解释一下:咕咕我个人是基本只玩战斗类的单机,《艾尔登》《黑暗之魂》《血源》《仁王》等等这些,还有《饥荒》这类生存游戏,这些都是近几年在玩的而且时不时会重温的。唯一玩的休闲类单机,印象里只有《模拟人生》,很多我都直接标文案了。然后强调一下,我从没玩过乙游,没有!从没玩过,只是知道有这类游戏但从没关注也没了解过。

    我是把主控理解为“玩家控制的角色”的意思了,也不记得是哪里听到的词(真想不起来),当时写文时是觉得“主角”两个字太有小说感,“主控”好像更有游戏感,我想强调前期的游戏感,就这么写了。而前期又一直是存稿定期发表,评论看得少,后知后觉发现引起那么大争议。现在已经修改替换,再强调一下,本文和乙游没有任何联系,没有!我对乙游没意见,但这就像bg文谈bl,bl文谈bg一样,可能会因为误解造成不适?总之给感到不适的读者再道个歉(鞠躬jpg)。

    然后再稍稍说一下,我个人习惯是《黑暗之魂》这类主人公没有固定名字的,游戏内称呼我“不死人”/“灰烬”,我就这么喊主人公。《仁王》这类主人公有名字的,就直接喊名字。这本因为有伏笔的缘故,暂时还没有给角色固定称呼,后期会过渡到只喊名字或者称号。

    总之不要吵架,看文开心为主。实在是不喜欢这篇文,希


    【1】【2】【3】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章