第48章

成员名单,任舒晚名列其中,除此之外,她还在名单中看到一个熟悉的身影——骆珊。

    公司要求每位画师可以正式参与两个项目,骆珊是符合要求的。不过任舒晚还是很惊讶,破晓的项目已经足够忙了,她居然还有魄力申请新项目,够拼的!

    核心团队组建完成,当天下午召开项目组会议,任舒晚看到会议室开会的人员就知道公司对这款游戏有多上心了。

    陆言知作为游戏总制作人,主策、主程都是公司元老级别,项目主美也由安逸胜任,这么强的人员配比,很难不火吧!

    任舒晚对新项目信心满满,她无比盼望游戏出圈,钱大把大把的赚,她奖金翻倍翻倍的涨。

    简单开场白后,直切会议主题,策划组给出了游戏概述,用清晰的流程图描述了核心玩法循环,介绍了商业化框架,经济系统和初步设计付费点。

    紧接着安逸为美术风格定调,出具核心参考图、主界面风格和角色设定方向。

    目前确定有六个角色门派,所有画师抽签决定设计哪个角色。

    美术组抽签的空隙,程序组那边已经开始讨论关键技术难点和开发周期。

    会议室里讨论声音此起彼伏,任舒晚脑袋里乱哄哄的,看着丢在桌上的纸团,她随机选了一个,打开一看,门派“悬命阁”。

    此门派以毫针和傀儡为武器,定位是远程输出,操控傀儡控制敌人,再以毫针为主要伤害,做到一击毙命。

    任舒晚最喜欢的是那个用扇子作为武器的门派,可惜没能抽到,不过好在她对悬命阁也算有灵感,看到介绍时就冒出一些碎片化的想法。

    大会议结束美术组又组织小会议,安逸提出每个门派都要有特色,不能扁平化、同质化,所以会议的目标是根据门派背景和现有的思路讨论如何能做到不看武器,单看服装和动作区分出门派。

    会议室里众人面面相觑,骆珊率先开口打破沉默,“我先来说一下想法吧。以我拿到的真武门派来举例,首先服装上我认为以蓝白色为主,布料要选择轻盈有质感的,突出仙风道骨的气质,其次身材绘画上要相对消瘦纤长,一眼看过去就能和其他门派区分出差别。”

    安逸点了点头,算是认可。

    按着顺序,其他画师也依次用自己拿到的门派举例表达。

    任舒晚垂着眼睫听得认真,比起其他画师的想法,她好像有些落俗了。

    正出神思考之际,安逸的轻唤打断她的沉思,她恍然抬头,抱歉道:“不好意思安总监。”

    安逸:“说说你的想法。”

    任舒晚微微颔首,“我看了一下悬命阁的门派背景,他们再江湖上属于暗探组织,所以我想给人物添加一张面具,增添神秘感,服装上以机甲类型为主。”

    安逸点头,“可以,还有吗?”

    任舒晚顿了顿,“我想给男性体型画得胸肌大一点,这样穿机甲应该很好看。”

    话音落,会议室陷入短暂沉默,画师们面面相觑,有的好奇,有的嗤之以鼻。

    任舒晚不是那种在意别人看法的人,她们在想什么,以什么样的眼光看她,她都无所谓,她只是想知道自己这个想法能不能被通过。

    她看向安逸,安逸从愣怔中回神,笑道:“你这个想法好啊!没少上网冲浪吧。这种设定很容易引起玩家的共鸣和调侃,也是一种出圈的好方法。”

    得到认可,任舒晚莞尔一笑,松了口气。

    接下来安逸又安排了近期任务,所有人先完成男性、女性体型的初稿,再集中讨论修改。

    之后的日子变得忙碌起来。

    画师这个职业很吃状态,任舒晚有灵感、状态好的时候能构思很多细节,但没状态时一天都在修修改改


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