是对面完全可以通过脚步判断你的位置,从而更快反应对枪。
江岑夏一个大跳跳入水下准备挑战自己的反应速度极限之时,还没落地,就在空中被对面一枪爆头。
其实,即使是赢下了这个1v1后,爆能器的倒计时也已经到了尾声,来不及了。
镜头给到拿下残局的hkg,选手们站起身振臂高呼,将场上的气氛带的更热烈一些。
上半场,作为防守方的fg仅拿到可怜的4分。
下半场,尽管卫嵘的霓虹凭借个人能力多次强行破点,但整体节奏始终被hkg牢牢掌控。最终,fg以9:13丢掉了第二张图。大比分被扳成1:1平。
fg没有把握住这个能将比分差距拉大拿下赛点的机会,冰冷的现实将之前胜利的兴奋降温。
后台休息室,气氛有些凝重。
fox教练快速复盘着失误,将上场比赛没来得及通过暂停告诉他们而记下的失误和纠错争分夺秒地塞进他们脑子里。
所有人都仔细聆听着,没人去责怪江岑夏,因为他们都知道,他已经尽力了。
江岑夏默默听着,用左手不断揉捏着右手手腕,指节因为用力而微微发白。
卫嵘的目光不时落在他身上,眉头微蹙。
图三,fg的自选图:隐世修所。
fg阵容:猎枭(先锋),铁臂(先锋),夜露(决斗),幽影(控场),零(哨位)
hkg阵容:猎枭(先锋),霓虹(决斗),壹决(决斗),幽影(控场),零(哨位)
“几乎完全一样的镜像阵容。”
解说发现了,很是新奇的说。
“但一个英雄的差别就代表着完全不同的两个体系。”另一个解说搭上话,“fg我们可以看到是改为让pawn来操刀夜露,然后拿出了上一个版本常见的双先锋夜露体系。”
“hkg这边依旧是放弃了夜露,转而选择了让选手打的更舒服的壹决来作为双决斗体系。”
这边,fox嘴上虽没有怪罪江岑夏,战术布置却诚实地让他选上了铁臂。
自从版本更新后,fg逐渐转型双决斗或双控场体系,双先锋已经渐渐被版本淘汰,现在再让他选出这个铁臂,无异于明摆着告诉江岑夏。
换一个不那么需要枪法的英雄吧。
给队友打打道具吧。
甚至说的再难听一点,你已经不适合继续打下去了,收拾收拾准备退役吧。
听着耳机里的白噪音,江岑夏第一次觉得头痛。
他想证明自己。
隐世修所是fg的强图,作为一张绝对的进攻图,fg在守方的战术也可圈可点,可以说战术储备和hkg就不是一个量级的。
上半场,hkg的战术就是集中冲一波,江岑夏不是在回防,就是在回防的路上,所以他的心思还没有那么明显。
只是偶尔,看台上会传来解说的惊呼。
“noya的铁臂又前压了!这个位置很危险的啊!作为先锋位他到底为什么不call队友一个人前压啊!”
有几次他成功了,大概对面也没想到他敢一个人前压,每每看到闪光弹时就打算转点,却正好碰上了重防的一侧,落单的人头也被他收入囊中。
但更多的时候,都是他被集火送出首死,进而影响队伍回防质量。
解说敏锐地指出,很是不解:“noya今天打得很主动,甚至可以说很carry,但感觉和团队的配合没有之前那么丝滑了。感觉和队友的交流很少。”
“你要知道,他在队伍里可是指挥位啊。”
攻守互换,来到攻方,江岑夏的奇怪之处才显露出来。
他