击回去!】
【fg杀回来吧!】
【虽然赢了fd一次,但是也是运气使然吧,这次真存疑,不过还是对fg抱有希望tt】
然而,当fd靠抛硬币赢下图权后,拥有优先选图权并亮出他们的选择时,fg所有人的心都沉了一下。
裂变峡谷。
这张结构极其特殊、被无数玩家诟病为“粪作”的地图,长期被他们锁死在ban位上。对团队的协同和地图理解要求极高,容错率极低。
“操,裂变峡谷……”黎彦忍不住低声骂了一句,“他们怎么会选这个?这图他们玩得也很少啊。”
fd的意图也很明显,用一张非常规的、fg极度不适应的地图,利用他们可能存在的地图池缺陷,抢下开门红,在心理上占据绝对优势。
比赛开始,fd率先担任进攻方。
fd阵容:霓虹(决斗),斯凯(先锋),星礈(控场),零(哨位),奇乐(哨位)
fg阵容:霓虹(决斗),铁臂(先锋),幽影(控场),蝰蛇(控场),维斯(哨位)
裂变峡谷的进攻方理论上拥有天然的地理优势,可以从两侧高低差同时发起攻击。
fd显然对这张图做了精心的准备。他们的进攻势如猛虎,从a、b两点同时施压,利用滑索快速转点,道具和fg的交换也处于优势。
fg的防守显得极其被动,队员们对地图的理解和站位选择明显生疏,沟通频频出现失误。
fg的队内语音显得有些混乱。江岑夏的指挥虽然依旧清晰,但在这张算得上陌生的地图上,他的战术安排往往因为过度猜测fd的想法而慢半拍。
卫嵘的个人能力依旧强悍,几次在劣势对枪中完成秒杀,但fd的补枪速度快得惊人,往往卫嵘刚换掉一人,自己就死于侧翼拉出的敌人之手。
上半场结束,比分定格在3:9。
fg作为防守方,仅仅守下3分,巨大的分差也带来了巨大的压力。