第574章

坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

    &esp;&esp;比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”

    &esp;&esp;再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”

    &esp;&esp;当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。

    &esp;&esp;做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

    &esp;&esp;这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。

    &esp;&esp;玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。

    &esp;&esp;不过出来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。

    &esp;&esp;其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧情,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不管玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,npc都是同一种回答,当下玩的时候或许觉得代入感强,但是仔细品上一品却总有那么一点点不是味道。

    &esp;&esp;而且玩家能不能真的代入剧情,还跟制作组的游戏剧情设计以及玩家本人性格有着很大关系。

    &esp;&esp;世上玩家千千万万,个性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的爱好整活,预设的主角剧情路线有的时候在他们眼中,那还真是和他们本人一点相似处都没有。

    &esp;&esp;再说了,只有一条剧情线的话,后入坑的玩家就总避免不了被人剧透,让在乎这些的人多多少少有些难受。

    &esp;&esp;这个游戏的设定则与众不同。玩家们的身份是领主大人从异世界召唤来的冒险者,但游戏也没有在一开始就直接给予玩家们赋予什么超凡的英雄地位,玩家们还是在这个世界做自己。

    &esp;&esp;无论是当英雄也好,开小店也好,当作家也罢,下副本玩跑团搞推理打pvp也行,总有人能找到适合自己的任务。

    &esp;&esp;在这个‘虚拟’的‘游戏世界’,玩家们的路,也是自己走出来的。

    &esp;&esp;他们接到的主线剧情任务也是碎片化的,每个人接到的任务或许都与其他人的不大一样,只是巨大的主线剧情拼图中的一块或是长长链条中的一环。

    &esp;&esp;这样的好处是,每个人的游戏体验都是‘独特’且‘定制化’的特殊体验,谁也取代不了谁,谁也剧透不了谁。每人都能在游戏过程中做真实的自己,他们既会感受到自己的普通,却也能感受到自己的不平凡。

    &esp;&esp;这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图长卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧情时,参与的人都能指着那拼图长卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”

    &esp


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