但是在游戏里,通常都会抛去这个大后方。
林洛猜测战时的大后方应该比他当年996加班还要忙很多,还要保证前线不能出错的话,会很枯燥很无聊,也会很难让玩家代入,打游戏一次最多也就几个小时,哪能代入996啊,而且这种生活根本没人会想要代入吧。
但是当初皎兮看到他们在做这个的时候,提出了一个概念,就是希望以后可以把这个游戏做到能够模拟战争的程度,让大家都能够在游戏里进行一些战时演练,林洛当时觉得现代游戏本来就有很多战争题材的游戏吧,虽然他没玩过但是也听说过一些,就是需要什么第一人称视角啊,还有什么团战指挥,解谜潜伏什么的,他就把这些概念都加进去,倒腾了一个游戏出来看,结果现在改了不知道多少版了,离真正的战争还是差太远了。
就,不说宏观,哪怕单拎一个视角出来,也都还是差太远了。
就只说作为胜利的一方,其实在战场上的时候,在历史课本上,大多数参战者胜利之前都是一种非常悲伤,悲壮,慷慨捐躯的那种心态,单心态上,和这些欢声笑语高高兴兴杀人又被杀的玩家就是完全不一样的,前者上战场以后令行禁止,后者,就,不知道是不是喜欢显得自己很不一样,很超脱凡俗,很特别,就是喜欢在战斗中做一点非常逗,比较燥的事情。
游戏里大多数人都更喜欢后一类玩家,这一类人现在也是越来越多了,林洛也不知道这能不能算是个好事,他觉得他应该是有点太上纲上线了,因为其实只是打游戏嘛,他当年的心态也差不多,但是这个是以修真界这边的现实作为题材的游戏,林洛总觉得这么搞好像不太对。