美颜App带我重生了 第116节

模的差距并不大,本质上的核心技术基本一样。

    坏消息是,游戏角色的建模更注重效率和互动性,在技术和需求上和影视建模不一样,游戏建模更需要平衡视觉效果和游戏性能。

    好在这些对颜祎来说问题都不大,和上次一样,这次颜祎也是带着画本和笔记本电脑过来的。

    以为游戏公司也需要提前确定自己的技术水平和能力适不适配,所以她特意要了那个游戏角色逢君归的原画设计稿,当场就开始着手画了第一个分|身。

    逢君归这个游戏角色是个男性,但颜祎并没有讨巧选择画女性分|身,而是同样画的男性,相比于逢君归本身温文尔雅的长相和外貌,颜祎绘制的分|身却是妖艳的,明明是一样的眼型,偏偏分|身的眼尾就是多了一抹缱绻,看谁都深情的很。

    而除了眼睛,其他部位两人也有着很明显的区别,可就算这样,当你仔细看的时候,也能发现一两分的相似之处。

    开始的时候,就算是那位叫常友的学长对颜祎的信心都没有那么足,可是当一个小时之后,颜祎拿着笔记本找过来的时候他都惊呆了。

    这么精致到一根头发丝、皮肤纹理下面透露出来的一点粉色都那么逼真的是颜祎刚刚做好的游戏角色建模?!

    就在常友惊叹的时候,颜祎在旁边有些歉意的说道:

    “不好意思学长,我这是第一次制作游戏角色建模,现在这个只是静态的,骨骼绑定和动画制作我需要回去再研究一下,现在这个建模也是让你们确认一下这种风格可不可以。”

    常友虽然也是学的数字媒体技术专业,如今干的工作也是游戏策划,但他负责的工作内容是游戏脚本策划,主要负责游戏游戏中脚本程序的编写,尤其是各种技能的脚本,这也是他一个策划部门的人却为了美术部门的工作跑母校求助的原因,毕竟这次的活虽然归美术部门干,但最后涉及到他们部门负责的部分啊!

    虽然常友已经很久不接触建模方面的工作了,但这不代表他不懂好么,反正看到颜祎这张静态建模,他就已经能够想象到这个分|身在敌人中奔跑了一圈后转身奔向主体亲亲的画面了。

    别误会,常友关注的不是亲亲这件事,而是颜祎画的这个身材比例,奔跑起来一定会超级利落好看,他甚至已经开始设想如果分|身的技能不止是穿梭在敌人中骚扰吸引仇恨,而是游走在敌人之间、挥手间取人性命会有多帅气了。

    越想越兴奋的常友学长二话不说,直接打算客串一把老师,手把手教颜祎如何创建骨骼并将角色模型的骨骼绑定,以及制作角色动画。

    对于这位马上要步入中年发福的常友学长的热情,颜祎十动然拒,解释了自己刚刚已经学会了,只不过现在马上要天黑了,她需要和朋友先回学校的事。

    常友恍然,这才反应过来不是所有人都和自己一样,是早就习惯了加班写代码的码农,连忙不好意思的让颜祎等一下,他拿着颜祎画的原画和静态建模离开了一会儿,很快就拿着一份合同回来了。

    看着眼前这熟悉的一幕,颜祎懂了。

    果然,接下来就是签合同环节。

    正常游戏角色外包价格大约在10000-17000元之间,技能外包价会更低一些,但现在要求做的是角色技能的分|身,精细度和美术需求并没有太高,但因为主美看过后十分喜欢,表示颜祎的画风和他们游戏整体的画面风格一致,如果能一直保持这种水平,且速度还够快,一个游戏角色分|身可以直接给到一万元的价格。

    颜祎并不需要每天来游戏公司干活,只需要在宿舍完成且对作品保密就行,当然,如果不合格的画他们公司是不会收的,到时候会按照合格率来付钱,而不是颜祎交上来多少就给多少钱。

   


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