第242章

仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一种规律。

    虚空恶魔并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围内攻击玩家。

    很多虚空恶魔在玩家们杀了一定数量的怪物之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。

    他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群体仇恨的设定了。

    虚空恶魔作为怪物,有仇恨值是很正常的,虽然群体仇恨这种设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。

    这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加感到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群体仇恨吸引过来的虚空恶魔怪物数量过多导致团灭这一点,的确让人不爽。

    先头玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。

    供给链分为防御区、回复区,以及最重要的传送区域。

    保守派玩家虽然能进入禁忌之地,通过禁忌之地作为中转来到世界树地图,但是激进派玩家不能使用这个方法。

    并且这个方法的中转时间太长,一旦真正的大战开始时候,玩家的伤亡数量过多,根本无法达成有效的“无限人海战术”,中间总是有空档。

    最好的办法就是让将游戏玩家的复活点设置在这里。

    玩家们死完之后就能复活,继续杀怪,不管是对虚空恶魔来说还是对魔神来说,这都是精神和血条上面的双重伤害。

    但很多事情并不是澜诺斯想就能做到的。

    世界树躯干已经被污染了,澜诺斯完全的失去了这里的控制权,即便想用神力加快收复速度也没有办法。

    那么,只能用传送阵来缩短这个距离了。

    传送阵设置在玩家的复活点以及世界树地图,只要玩家们复活,就能立刻进入传送阵,被传送到这里。


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