第999章 那个大鼻子?



    ——这是运动捕捉使用的紧身衣。

    运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备。

    它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(x,y,z)。

    而现在这套设备,则被用在了李小龙的身上。

    是的,凯瑟琳就是准备捕捉李小龙的动作,这也是迟迟不能拍摄的原因。

    常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位j" />度;实时x" />;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰x" />;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。

    而凯瑟琳现在使用的,就是后世拍摄电影的时候经常使用的那种:演员穿着一种特制的紧身衣,然后连接到系统,他的每一个动作,都会被记录下来,然后应用给3d人物。

    虽说凯瑟琳是要拍摄2d的,但是这些动作依然可以用得上——而凯瑟琳的小心思,也是考虑用3d技术制作一个经典式的开头和结尾。

    而且这个技术并不是凯瑟琳现在就使用的,而是在很久之前,就已经有了的。

    1937年,迪斯尼在制作白雪公主动画片时采用了rotoscope技术拷贝真人动作,然后“粘贴”给动画人物,使动画人物看上去有和真人很相象的动作。

    为了得到令人满意的动画人物运动的效果,迪士尼事先用真实的演员表演动作,然后在电影胶片上添加一层薄膜后勾勒出真实演员的表情和动作姿态,这些动作姿态将被作为动画模版,动画师参考这些姿态绘出角色的逐帧动画,这样连续播放时形成一个非常逼真自然的动作,当时在二维动画制作行业中被广泛的应用。

    现在还没有关键帧技术,也不能主动让计算机生成过渡的动作。

    但是,让计算机一帧一帧的对图像进行渲染,便还是可以的。

    得到了一张一张的图像之后,然后将其运用在影片之中,这就可以了……嗯,因为会很耗费时间,所以凯瑟琳虽然要加入这样一段3d的剧情,却也是只能这么来一小下的。

    要换成了全3d……

    嗯,恐怕没有个三五年,这影片是拍不完了。

    所以,退而求其次是必须的。

    凯瑟琳这时候,就只能用双重的选择了。

    将李小龙的娘化形象……呃,李小龙自己应该不知道,嗯,总而言之,将那个带有李小龙动作的女孩的一举一动,都表现在影片之中,其出场和最后的结尾,都用3d表现出来,这才是最重要的。

    一大堆的机器摆在场地的旁边,所有人都在忙碌着。

    这样的捕捉,凯瑟琳甚至还动用了超级计算机的帮忙,要不然,以现在的计算机的速度,想要搞这样的捕捉虽然不是不可以,但是却也有些粗" />糙和困难。

    整个机器由五个部分组成。

    首先就是传感器了。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向动作捕捉系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。

    而李小龙紧身衣上面的“灯泡”,就是传感器了。

    其次,是信号捕捉设备。这种设备会因动作捕捉系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学动作捕捉系统则是高分辨率红外摄像机。


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