狗狗而已,而不会有所扩散。
说起来,如果是自家的狗狗的话,在灾年的话,似乎也能当储备粮用呢……beta版本虽然还没有完成,但是基本的游戏构造却已经差不多了。所以在拿到了游戏之后,凯瑟琳迫不及待的便将其塞进了自己的光驱里面,准备来看看这个游戏。
凯瑟琳总共玩了十分钟。
说起来,在刚刚进入游戏的时候,凯瑟琳的心中还是无限的感动,这样的绿色准心、这样的fps,不正是咱为之努力的方向么?
但是在游戏结束之后,凯瑟琳对此唯一的感觉就是……“这万恶的鼠标!”
凯瑟琳狠狠的将鼠标摔在了桌上。
“难道就没有更好一点的鼠标了嘛!”凯瑟琳忍不住吐槽着。
鼠标成为了现在的fps的瓶颈了,这让凯瑟琳很恼火。
准心几乎不受自己控制,稍微动一下鼠标,整个画面便会发生匪夷所思的扭曲……这货究竟是怎么回事来着……?
凯瑟琳吐槽不能!
这也太奇怪了吧!太奇怪了吧!
鼠标!
一切都是鼠标的错啊!
一切都是时臣的错啊!
机械鼠标虽然是一种革命式的发明,让人和电脑的交流变得更加的直观,但是这样的纯机械式的鼠标简直就是坑爹!
“嗯……实在不行的话,必须要把光机鼠标给搞出来啊……”
人都是逼出来的,凯瑟琳这个时候便想到了这样一个重要的问题。
鼠标绝对是一个需要解决的问题,而这个问题的解决,就在于光机鼠标。
光机鼠标虽然同样不怎么靠谱,需要几天就清洁一次,但是作为一个鼠标而言,光机鼠标的存在感实在是比纯机械式鼠标强太多了。
以前的时候,凯瑟琳还没有这么急切的需求,但是就不一样了。
fps游戏的出现,必须要有更加完善的游戏的感觉,体验是第一位的,如果体验不好,那就真是折腾了。
wii能够秒掉比它画面更好的ps3和xbox360,不就是从体验上入手的么?
而且没有j" />准度更高的鼠标的话……现在的游戏,真的不是凯瑟琳的菜啊……光机鼠标的原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被cpu接受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。
借助这种原理,光机鼠标在j" />度、可靠x" />、反应灵敏度方面都大大超过原有的纯机械鼠标。
从外表上看过去,光机鼠标和机械鼠标的差别不大,但是从j" />准度上面而言,光机鼠标却是非常的强大的。
如果可以的话,凯瑟琳甚至想要开发光电鼠标。
光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。
这和后来的光学鼠标——也就是21世纪几乎普及的那种——差别很大,没有反s" />板就几乎无法使用,而且对反s" />板要求也很高,十分的“j" />贵”。但即便是这样的不实用的鼠标,凯瑟琳觉得也比这机械鼠标要强。
只是现在的分辨率不怎么高,人们对于鼠标的追求也不大,于是这个时候的鼠标并不如同后来那样被人所看重,仅