第600章 《合金弹头:终结者》

    在开发了很多年之后,他们终于开发出了这款游戏,但是他们又说因为技术原因,所以不开放游戏的pvp模式。

    无疑,这样的不利的消息,对于游戏的销量肯定是不好的。

    所以凯瑟琳吸取了前车之鉴,在游戏开发之前,便想到了将一切都完成。

    ——其实这也是没办法的事情,现在的游戏可不像未来那样有各种补丁包可以下载。这是一个光盘容量比硬盘容量还大的时代,在这个时代想要在网络上下载一个补丁包,然后安装,那可不是一件什么简单的事情。

    除非巨磁阻开发出来,然后让硬盘的容量飞跃般的上升……当然,现在就开发,并不代表就会放弃现在的。

    伟人说的好,两手都要抓,两手都要硬。

    就在热卖的时候,凯瑟琳已经注意到了这款游戏可能带来的价值,所以早就让暴雪公司去准备开发的资料片去了。

    资料片,是对一个已有的电视游戏或电脑游戏,桌面游戏的一种添加物。

    一般来说,资料片最常见于即时战略类游戏之中,现在全世界唯一的一款即时战略类游戏便已经在进行资料片的开发了。

    资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏,加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,并没有修改游戏的内核,仅仅只是对游戏程序的升级和修改,加入新的故事情节,新的地图,装备武器等。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。

    要作为一款被暴雪公司当成j" />品来开发的游戏,每一款游戏,都将要作为旗舰式的产品进行开发,既然这样,如果仅仅只是将游戏换汤不换药的修修补补再拿出来,这岂不是一点诚意也没有?

    所以,那自然是不能这么做了。

    但是开发资料片不一样。

    资料片的开发,投入可以很小,因为已经有了原来的游戏的内核。

    而另一方面,凯瑟琳写把握了消费者的心理,只要消费者购买了游戏,便能够赚到足够的钱。

    有时候,一款优秀的资料片,甚至能够带动整部游戏的销量。

    最典型的,就是历史上的90年代的中的的资料片。

    在中国,很多人知道并不是从原版的游戏开始的,而是在之后。

    在中国的成功,简直就是资料片中的教科书。

    当然,还有的资料片,就是对游戏本身的完善了。

    类似于ea这样的公司,在21世纪的时候,就是这样的不厚道。

    他们首先推出一款游戏,然后针对这款游戏推出各种各样的资料片。这些资料片种类繁杂,但是偏偏如果有了这些资料片之后,游戏似乎就会更有趣的样子,又让人忍不住去掏钱包了……在这方面,举一款典型例子,那便是。这款游戏的资料片每一代都有七八款,实在是太多了……在70年代,原本是没有资料片的。

    凯瑟琳说:我们要骗钱。

    于是,资料片就出现了。

    暴雪公司显然对于资料片很感兴趣,在同一个游戏架构中,推出于不同于这款游戏的资料片,那不是一件很有趣的事情么?

    这便是最初的资料片的出现的情况了。

    因为在nius游戏机里面有一个存储器,这个存储器便是存档用的。受到了凯瑟琳的phoenixstargate系统的启发,这些人也是受到了启发。在存档中,将会记入游戏人物的所有的资料,这些资料将储存在游戏之中,而资料


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