第514章 与凯瑟琳顶牛的暴雪

觉得我的计划……有什么问题吗?”凯瑟琳问道。

    “呃……只是稍微有些疑虑而已。我们觉得网络游戏应该有一个不同于单机游戏的设定,您的设定非常适合作为一个单机游戏的设定,但是运用在网络之中的话,却会导致我们的网络游戏过于的单一化……这一点,我们在之前一个版本的游戏中就已经论证过了。”

    对面将一份报告叫了上来,看起来似乎就是那份论证报告。

    “看起来你们似乎等着我的意见过去啊……”看着对方准备充分的资料,凯瑟琳不由得吐槽了一句。

    的确,看对方的架势,明显是很有可能就知道凯瑟琳准备在这事情上c" />一脚。

    对方的脸一红:“我们只是准备了一些资料作为随时查阅使用的……”

    看起来有人的看法似乎和凯瑟琳一致,只不过貌似也同样被对方顶回来了而已。

    (真没想到我旗下最有个x" />的居然是暴雪公司……)凯瑟琳还以为自己下面最有可能首先成长的应该是苹果公司才对,她却没有想到第一个和自己顶牛的居然是暴雪……“那么,关于游戏中的几点,我希望你们可以回答我一下。”

    凯瑟琳并不打算因为对方有个x" />,就这样放过对方。

    “您请问。”

    “首先,我认为这款游戏似乎过于重视自由度了,所以在游戏之中,过程似乎都有些复杂,异常战斗下来,我可能要面对很多个选项。”

    “这地点我们已经考虑过了,所以我们就采用了最简单的方法——可视化的c" />作。在上一个版本的游戏中,很多的人物命令都是需要通过命令行的形式来自己c" />作的,但是在最近的这个版本中,我们将这个c" />作给变成了可视化的c" />作。而在遇到了分歧选项的时候,我们则是g" />据人们的思维,将最有可能出现的几种情况列出来,虽然无法做到面面俱到,但是我们也是可以保障了大多数人的意愿的前提下对游戏进行的修改。而且,我们的游戏选项并非是枯燥无味的,我们在设计的时候,尽可能的考虑到了趣味x" />,所以每一个选项的背后并非都是千篇一律的情况,而是按照概率出现了很多种的选择,玩家每一次遇到同样的情况,都有可能遇到npc的不同的手段。”

    对方一口气说出了一大堆的话……看起来还真是练过了。

    “每次都有不同的情况?”

    这个凯瑟琳还真不知道。

    “是的,例如我们在被强盗击败了之后,选择宁死不从,有时候是会被强盗杀死,然后会在城市降级重生;而还有的时候,则会出现强盗赞赏玩家的气节而选择将玩家放掉,从而不会对玩家造成影响。”

    对方还有一句话没说,那就是在最初设计的时候,曾经考虑过针对女玩家在被击败时候的xxoo选项,但是后来因为和谐需要而被取消了。

    “原来如此。”

    在听到了关于这样的解释之后,凯瑟琳倒是觉得不错了。

    “那为什么游戏之中只能建立一个角色而不是多个?而且游戏之中似乎并不能够删除人物?”

    “呃……一个角色和不能删除人物的话……有利于玩家的代入感,关于这一点,我们还在讨论……”

    看起来是完全没有考虑到这一点吧?

    “游戏之中的职业设定也似乎过于复杂了。”

    “是的,但是复杂的并不是玩家,而是游戏设计人员。我们在设计每一个职业的时候,都充分考虑到了每一种可能。”

    似乎是如此,只要职业不是粗" />制滥造的话的确也没什么关系,但是那样的话,辛苦的就是游戏平衡设计师了吧?估计对方已经眼晕了……“还有,游戏之中的‘奇遇


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