样一个全美电子竞技大赛至少需要5个以上的比赛项目,凯瑟琳自己倾向于8个。
可就算现在有了街霸和艾玛方块,自己还需要选择6个项目出现。
选择什么好呢?
凯瑟琳有些头痛了起来,这的确是一个麻烦。
对了!自己的完全可以嘛!
实况足球这个游戏激烈而且j" />彩。
但唯一美中不足的是,这个游戏在除去了解说之后,似乎很难与市面上的游戏相提并论——除非开发3d版本。
也许橄榄球会比足球更加适合?
虽然橄榄球也是“足球”(美式足球),但是二者之间也有些不太一样。如果自己能够开发出一个橄榄球,似乎更合适一些?
还是说,这个节目要等到以后有机会再开发?
可是橄榄球能在美国流行起来……但以后自己推广到欧洲、甚至全世界的时候呢?
那个时候恐怕还是足球更好吧?
不管怎么说,这样一个运动类的竞技项目,是必不可少的。
凯瑟琳突然又想到了一个可以说是wcg一直以来的一个j" />华的游戏——。
对啊,自己为什么不能够开发出一个类似于星际争霸的游戏出来呢?
不过很快凯瑟琳就意识到自己的想法好像有那么一点不太现实,这样一个游戏对于系统硬件的要求实在是太高了。
在历史上,星际争霸需要100z的cpu才能够流畅的运行,就算是n64版本的,也是在90z的cpu上运行的。
——这频率可比现在的sfc的十倍还多呢。
如果想要开发出这样的一个游戏,自己的计算机的cpu恐怕必须还要经过两三代的发展才能够搞定,就算gpu被迅雷实验室研发了出来,不等到70年代,这样的游戏想要发售也是很困难的。
在凯瑟琳看来,如果使用游戏机的话,类似于星际争霸一类的游戏应该是属于比较好开发的那一类。但问题在于并不算成功,凯瑟琳认为类似于星际一类的游戏,只有在pc平台才能取得成功——鼠标是关键。
你能想象一个没有鼠标的即时战略游戏吗?
那恐怕很难。
难道给游戏机安装一个鼠标?
……这不是蛋疼么?
pc的架构很难统一,所以想给pc开发一个全硬件兼容的游戏真的很是困难。
除了即时战略类的游戏之外,还有其他类型的游戏,例如第一人称s" />击类……对了,也许这个可行?
凯瑟琳想到了第一人称s" />击类的游戏,眼前就亮了起来。
用第一人称做成“伪3d”,不就可以了吗?
只要看起来有“3d”的感觉,就完全可以了。
2d多层次空间平面贴图,从画面上看过去,是一张图片而并非是3d的界面,g" />据不同人物角度选择图片。简单的说就是左半边脸和右半边脸。然后看你在左边还是右边。高度空间是2d平面堆叠模式。数据选择坐标的平面。
但是这样的游戏……也需要鼠标吧?
用手柄的话,岂不是太容易悲剧了?
似乎是这样。
凯瑟琳决定,等回去之后就邀请第三方来商讨一下应该开发一个怎样的游戏出来。
就在凯瑟琳的胡思乱想中,比赛终于开始了。
这个时候,凯瑟琳突然注意到自己一开始看到的那个名叫“比尔”的孩子居然也在32强中。
“真是有趣……”
凯瑟琳看着这孩子,他选择的人物是“春丽”,然后连胜两局,就进入了16强。
凯瑟琳想不到这个