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缭乱。

    鹤烨:是的,而且他的三把武器切换能够让卢卡斯应对不同的战斗场合, 不管是用匕首贴身短打还是阔刀打防守反击,都有不错的效果。

    Echo:如果说卢卡斯的兵器池很深的话,那么他所面对的陈星燃选手

    鹤烨:就是兵器海了。

    三刀流确实很强, 但跟陈星燃的兵器谱比起来, 还是差了点意思。

    进入游戏以后, 卢卡斯看着对面那个妖刀的身影, 忍不住咂了咂舌。

    他也是擅长兵器切换的高手,没有人比他更清楚陈星燃的兵器谱有多强了。

    在外人看来,兵器谱跟三刀流无非就是多切换了几个武器而已, 可卢卡斯又怎么不知道其中的难度,难道他就不想从三刀流变成四刀流、五刀流?

    还不是因为做不到。

    每种兵器的使用手感是不一样的,想要做到陈星燃这样, 不仅要全武器精通而且是职业选手级的精通,不仅仅只是会用而已。更重要的是, 在高频次的战斗中切换武器,变换风格,每增加一种武器, 操作难度和应变能力要求就呈指数级上升。

    只要稍微有一点不熟练, 或是习惯不过来骤然切换的武器风格特性,战斗节奏马上就会出现破绽, 在职业赛场上,这一点破绽绝对是致命的,毕竟实战不是表演赛,武器切换的花里胡哨不管用,能赢才是硬道理。卢卡斯练了这么久,也就掌握三刀切换而已。

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