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    被脓包附着的金属板立刻变成了一团马赛克,模糊的小方块抖动,时不常冒出五彩斑斓的颜色。

    沙弗莱:“是数据乱流。”

    对已经知晓游戏真实状况的四人来说,这个词很好理解,游戏内的所有内容都是由无数数据汇聚而成的,就连他们现在所操纵的人物也是。

    脓包扰乱了金属钢板的数据,让它就此消失。

    如果人物同样和脓液有直接接触,大概率也会落得相同的下场。

    白底樱桃虽然听不太懂,但也知道保险起见,别碰就对了。

    随着不断行进,类似的棕色脓包越来越多,攀附在废墟或者信标坍塌的内壁上,有的已经在倒塌的过程中破裂,留下一团令人不安的马赛克。

    踩着碎石和砂砾,还有零星的蓝鲸血迹,经过十多分钟的探索,众人终于发现了三克油所说的“门”。

    陈念:“要进去吗?”

    沙弗莱:“先把周围全都看过一遍吧,说不定还有别的发现。”

    按照三克油提供的信息,玩家们成功完成门内任务之后,就会进入到下一区域。

    虽然信标现在已经塌得完全看不出原样,但也许还有其它空腔存在呢。

    小队简单地探索过一周,一共发现了四扇差不多的门,倾斜着插在废墟当中。

    门只有薄薄一层,能轻而易举从旁边绕到后面去,看到的也仍旧是相同的门板。

    换个更好理解的说法,这些门只是个贴图。

    “走吧,进去看看。”

    沙弗莱推开门,有那么一瞬间,他仿佛回到了为信标维护程序的时候。

    从最开始的白色房间进入到程序内核,他需要输入一行代码,同样也会有一张薄如纸片的门在面前展开。

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