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场。

    他果然听见了还算熟悉的声音,但又早没了曾经的敏感或厌恶。

    周鸿声带着自己的技术人员一起站上台的时候果然引起了不小的骚动,就连直播平台上的观众也多了不少,纷纷开始议论对方这次是不是真能带来什么令人惊喜的新作。

    不得不说周鸿声在表面功夫上一直很有自己的那一套,他的势头做得很足,一开始就吸引了全场所有人的目光。

    不管是前面颇有情怀的入场,还是后面的展示阶段,都看得出做了一番准备。

    接下来就是展示阶段了。

    周鸿声亲自出马无疑还是有些分量的,实时的直播评论里,已经有不少人在怀念之前一鸣惊人的《卡布里星球》了。

    而他似乎也知道自己的优势,自然是一开始就切进卖点:“那既然大家的呼声很高,就让我来介绍一下我们接下来重点的项目……”

    “我知道大家会有人说这是炒冷饭,但我只是不想丢弃掉这样一个完整的、尚有不少人喜欢的世界,”他流畅自如地做着介绍,“因此我们会在沿用第一部 作品部分关卡和设定,而第一部的主角‘阿舟’,也会以一个彩蛋的方式出现。”

    郝帅听见最后一句话差点没骂出来,又连忙转头看了一眼严锐之,发现他甚至没有蹙眉,只是定定地看着上面侃侃而谈的人。

    “在其他层面上我们也会有更多新奇的设定,当然我认为最值得一提的是更加新奇和开放自由的世界观,”说到这里,周鸿声特地顿了顿,“到时候测试上线时,大家就会知道了。”

    高互动的世界意味着开发难度呈几何级数增长,所需要投入的人力和资金更不是小数目。

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