第147章:以毒攻毒!用《原神》的营销方式击败Nexon!


    楚君却第一时间否决了。

    “看待这个问题,其实只需要看直接受益者就行了。”

    “网南现在与我们属于合作蜜月期,不会搬石脚。”

    “企鹅虽然有这样做的动机,但是《地下城》没有在国内上架,反倒是企鹅应该庆幸偷笑的,这波节奏带起来,我们君月迫于压力真的把游戏发出来,对企鹅压根没有好处。”

    许念磬勐地想到了什么。

    “您是说……韩国的游戏公司?”

    “嗯,Nexon的嫌疑最大。”

    “可他们这样做的目地是为了什么?”

    “很简单,两家人在同一座矿山挖金矿,忽然你家里出了点事,你不得不回家处理一趟,那么挖金矿的就只剩下一家了。”楚君迅速理清楚了思绪。

    这种小伎俩放在前世,他都见惯不怪了。

    要说,Nexon的打法还是太保守了。

    自己要是Nexon,不但把节奏带到华夏,还要再碰瓷一手。

    就跟华夏玩家说,韩国一款游戏《魔龙劫2》,是抄袭《地下城》的。

    这时候,本就愤愤不平的玩家,对《地下城》的怨气是极大的。

    反倒会报复式下载《魔龙劫2》

    就算不报复,至少也可以顺势将《魔龙劫2》的热度借机扩散出去。

    在前世,米忽悠靠这一招,可是碰瓷《塞尔达》碰瓷的飞起。

    这一招最精妙的地方,就在于,将自己始终摆在一个弱者的地位。

    你要说《原神》抄袭《塞尔达》,其实两款游戏都玩过的玩家,会发现游戏内的确存在相似的地方。

    可是要说抄袭吧,并没有那么恶劣,更不如说是借鉴。

    马里奥是平台跳跃类游戏,那么采用了它这个玩法的游戏,全都是抄袭吗?

    并非如此。

    米忽悠这件事做的最巧妙也是最恶心的地方在于。

    压根没有人说他抄袭!

    抄袭的节奏是他自家的运营带起来的!

    强行碰瓷《塞尔达》的知名度。

    先让所有玩家知道有《原神》这么一款游戏。

    然后,再以一种模棱两可的态度,扩散另外一层消息‘最近网上很多人都在说我们公司抄袭,这一看就是企鹅敌军见不得我们好,想打压我们。’

    看到没。

    一直把自己摆在一个弱者姿态下。

    以此来博取米忽悠旗下铁杆粉的忠实支持,以及不明所以的路人网友,天生对弱者的同情心。

    同样的营销手法,在网易的《永劫无间》里面,钩索玩法碰瓷《只狼》也可见一斑。

    有钩索的游戏太多了,鬼泣5都有一小段钩索跳跃的桥段。

    再往前追朔,甚至90年代的《铁钩船长》街机游戏,钩索是主流玩法。

    为什么其他游戏没有被说抄袭,偏偏到了你这里,就那么多人喊打喊杀的说你抄袭呢?

    因为,抄袭是自己喊的。

    如果看多了前世各大游戏厂商的各种恩怨情仇,再回过头来看蓝星上的Nexon这种操作。

    无疑显得十分小儿科。

    既然节奏已经被带起来了。

    楚君就干脆打算来个顺坡下驴。

    让许念磬联系运营部。

    编辑了一条最新动态发到官博上去。

    大致内容为。

    “亲爱的玩家们,很抱歉给大家带来了不好的游戏体验。因游戏数据庞大,BUG繁多。因此,韩服为君月对《地下城与勇士》的不删档测试服,《地下城与勇士》华夏正式服,即将完成内测,将于近期在华夏上架!尽情期待!给各


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