第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地下城与勇士》!

每次都要看花里胡哨的动作演出效果,是非常折磨人的一件事。

    

    这三重定义,将广义上ACT范围进一步缩小。

    在这样的基础下,楚君整理出了目前能够制作的游戏。

    抛开一些中等甚至中下的劣作,只选择满足ACT类型要求,并且游戏质量较高/或游戏市场刺激性较大的游戏。

    3A级:《战神4》、《只狼》、《刺客信条》、《鬼泣5》

    3D级:《猎天使魔女》、《真三国无双》系列

    2.5D级手游:崩坏学园

    2D级PC端游:地下城与勇士

    以目前公司的规模,还没办法支撑地图庞大的3D级ACT游戏。

    戴森球计划虽然也是3D,但是各大星球基本都使用了统一建模,只是更改了大小、颜色等外观,修改部分星球产出,对工作量并不大。

    而沙滩排球作为3D游戏,属于小场景3D,场景建模需求也不高。

    在自己罗列出的3DACT游戏内,像是真三国无双这种系列的游戏,版图甚至覆盖了几乎整个华夏。

    这类游戏即便是在企划书完善的情况下,恐怕没个一两年都拿不下来。

    更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3DACT的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3A级游戏。(关于3A级的定义市面上有三种说法,以后开发到3A游戏的时候我再详写。)

    以现在君月公司的底蕴,要是挑战3A级游戏。

    仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。

    要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。

    所以,将清单罗列之后,楚君直接把3A与3D游戏暂且划掉。

    目光投放在了次级的2.5DACT游戏《崩坏学园3》,以及2D横版ACT《地下城与勇士》这两者之上。

    目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。

    这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。

    但无法否认的是。

    它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。

    比起崩坏学园,DNF的早期则属于最典型的横版ACT游戏。

    在前世08年首次开服时,DNF对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。

    僵尸王是无数玩家的噩梦。

    天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

    而崩坏学园3,则属于轻ACT,核心卖点在于养老婆的ACG宅趣,氪金/爆肝类游戏。

    既然敲定了要做这两款游戏。

    楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。

    崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。

    而且伪3D类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。

    轻ACT的上手难度,与富有打击感的操作反馈。

    这些都是它成功的基石。

    优点明显,缺点也同样一目了然。

    游戏性缺点,以及运营性缺点。

    崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。

    几乎没有其他事情可以做。

    而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。

    强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队


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