第100章:建造类与众不同的游戏性!心流!(100章撒花)

自己的看法。

    最终。

    众人七嘴八舌的整理出了一份关于建筑类游戏的初版方桉。

    1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那么接下来就得建造石头房,后续慢慢解锁平房,小洋房,高楼,高档写字楼等等。让玩家内心有一个提升感。

    2、角色也需要从建筑物中获益,譬如建造的房屋足够多之后,角色的建造速度加快,建造范围加宽等等。同样能够让玩家觉得‘自己好像变强了’

    3、为了防止玩家出现审美疲劳,最好加入打怪的内容进去,可以建造一些具有攻击性的炮台或者防御类的碉堡。

    主要的大方向就这三种,以及一些细枝末节的提议。

    众人们将意见总结出来后,都纷纷期待无比的望着楚君,等他发言。

    不同于以前楚总直接下达任务,他们只负责完成就好。

    这次,是他们第一次真正参与游戏设计的讨论。

    而且还是对一个全新题材的扩充。

    对讨论出来的结果,也比较满意。

    相比楚总也对他们会更加看好吧?

    一些员工甚至已经想到了升职加薪的画面。

    却不料楚君当头一盆冷水泼了下来。

    “这样的游戏,没有人玩的。”

    会议室的全部员工都愣住。

    没有人玩?

    不会吧?

    游戏的可玩性不是摆在这里吗?

    建筑的升级爽点反馈,角色的升级爽点反馈,还有打怪升级。

    节奏大师之所以成功,不也是抓住了玩家们的各种爽点反馈体验么?

    炉石虽然没有那么明显的升级体系,但它的乐趣显然在于脑内博弈。

    建筑类游戏,如果不这样设计的话。

    还能怎么设计?

    员工们面面相觑,不太能够理解楚君的意思。

    不少人甚至觉得,自己们讨论出来的结果已经是最优方桉了。

    应该不会有其他的解法。

    在所有人多重复杂情绪的目光注视下。

    楚君拨开笔帽,在写字板上写下两个大字。

    心流。

    心流是个什么东西?

    在全体员工不明所以的懵逼表情中,楚君缓声开口。

    “你们所说的,只是一款游戏最基础的,也是必备的东西。思路是好的,但咱们现在需要进阶一下。”

    还能进阶???

    员工们的表情更加懵逼。

    在座的每一位员工摘出去,现在都是不少大厂哄抢的对象。

    可即便他们绞尽脑汁,也想不出一款建造类的游戏还能怎么进阶。

    因此,对于楚君所说的进阶方法。

    不少人都持着存疑的态度。

    “我首先问你们,你们认为,一款游戏的游戏性是什么?”楚君看出了员工们眼里的迟疑,仍旧耐心开口。

    授人以鱼不如授人以渔。

    手下的员工们如果都能领悟到建造类游戏的精髓。

    才能真正的沉浸式制作。

    对于一群从来没见过苹果的人,光靠口头描述是很难让他们画出苹果的形状。

    可如果能通过一些引导,让他们想象出苹果的形状。

    那么则事半功倍。

    “我觉得一款游戏游戏性,站在玩家角度考虑话,最明确的定义应该是‘好玩’与‘不好玩’。”陈平杰开口。

    “好,这就够了。”楚君打断,又将‘好玩’这点继续拆分。

    询问众人,决定一款游戏好玩的因素有哪些。

    员工们各抒己见。




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