求的爱,小心翼翼的维护着与人类的共存。
却在被人类一次又一次的伤害中,慢慢消失殆尽。
魔女永远不会被任何实质性的伤害所杀死。
她们只会因为绝望而死。
不被人类接受的艾莲,身体状况每况愈下。
而与艾莲互换了身体的薇奥拉,也因父亲朝向自己的枪口,心中彻底绝望而亡。
「当人成为魔之后,它们的立场就发生了改变。
它们在人类眼中所做的错事,在它们眼中不过是一个为了生存最正确的行为而已。」
「爱在身外,魔在心中。」
《艾莲日记》一出,魔女艾莲的风评开始迅速反???。
本来被玩家们诟病最多的角色,亦开始慢慢的得到了一批人的支持。
随着《艾莲日记》的发布。
魔女之家的话题性再度冲上新高!
游戏中的三个角色。
都有着各自无法舍弃的理由。
艾莲为了活下去。
薇奥拉为了夺回自己的身体。
父亲为了保护自己的女儿。
站在各自的立场上,每个人似乎都没有做错什么。
可却酿成了这么一场悲剧。
引人深思。
也让广大网友们直呼《魔女之家》这款游戏已经不再仅仅只是游戏。
它隐隐已经有与小说,电影这类艺术产物相接近东西。
灵魂,与深度。
这在蓝星的游戏史上,是破天荒的。
游戏这一行业,首次被部分网友们认同,它所衍生出来的作品,能与艺术相挂钩。
当然,这一言论也引起了不少主流艺术文化支持者的抨击。
认为游戏仅仅只是游戏,只是小众文化,请玩家们圈地自萌,不要上升到艺术高度。
但不管是支持也好,抨击也罢。
话题的热议性之高,甚至让不少主流的媒体都开始争相报道,这款大小不足几百M的《魔女之家》
更有媒体,直接拿过来当自己的头版话题。
就连《华夏文化报》这种官方媒体。
都一改以前占据头版位置的歌舞影视娱乐主流。
破天荒的第一次,把头版贡献给了游戏。
一则名为《魔女之家!我所见过最具备艺术性,最能直击心灵的神作!》的专题报,走入了广大网友们的视线。
专题中,该编辑者全方位的分析了《魔女之家》这款游戏的创造性,艺术性,可玩性,颠覆性。
并称之为,他所见过的游戏之中,第一款做到了游戏与剧情兼容互补,而最终剧情甚至高于游戏的神作!
而比较可惜的是。
魔女之家作为一款单机游戏,在如此火爆出圈的情况下。
销量也就仅仅只达到了50万份,便堪堪止住涨势。
究其原因,还是出在它的内容方面。
内容虽然精悍出彩,但过于短小。
不少网友都已经在各路主播与UP的视频中,看到了这款游戏的全内容展示。
它的剧情也被挖无可再挖。
已经全方位了解了一款游戏后,它的购买欲自然会大大下降。
因此,这50w份销量中,都有相当一部分的玩家,是补票行为。
先从其他渠道了解到这款游戏,惊叹于它的内容。
最后再决定补票上车。
但即便是这样。
也狠狠碾压了当月排名第二的《屠戮之城》,几乎甩开了接近三倍以上的销量差距。
十游公司的总经理巩斌,在