第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?

让他产生了一丝‘破桉’般的快感。

    以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。

    被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。

    这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。

    可是当真正的恐怖之物降临的时候。

    汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!

    他不得不思考,为什么会出现这样的情况?

    代入感!

    汪池忽然想到了这个词。

    这游戏的代入感极深!

    比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。

    《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。

    它是怎么办到的呢?

    进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。

    然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。

    但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。

    它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’

    可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!

    操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。

    这带来了极大的反差感!

    玩偶本来不该被随意破坏。

    可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!

    想想看,一个刚偷完东西的人,最害怕的是什么?

    就是大动静的风吹草动!

    而这时候,游戏画面中忽然杀出一只意味不明的巨熊,亦是如此。

    玩家们下意识的会代入进去。

    ‘因为刚才把小熊给杀了,所以现在熊妈妈要过来报复我了’这个做错事的愧疚感,会顺理成章的印入玩家们的脑海。

    所以内心的不安会被疯狂放大,如野火般蔓延!

    恐惧层层叠加!代入感也在节节攀升!

    这远远不是其他随便丢个鬼脸出来吓人的游戏,能够达到的境界!

    让玩家在被吓飞出去之后,仔细一想,又忍不住为设计师巧妙的抓住人性弱点而惊叹。

    “咕冬……”汪池悄悄看了一眼安静躺在游戏库里的《魔女之家》

    对恐怖游戏从来都是敬而远之的他,如今破天荒的心生出了一种‘还想再玩一玩’的想法。

    想法一涌上来,就怎么都扑不灭了。

    怎么躲过这波熊妈妈的追杀?

    以及这关通关之后,等待着自己的下一关是什么?

    魔女到底是不是黑猫?

    小薇又是为什么会出现在森林里,是跟魔女有什么过节吗?

    那个‘房间复原之后就可以打开’的柜子里面又装了什么?

    一个接着一个的谜团,不断在脑海中萦绕。

    强烈的求知欲在燃烧!

    因为《魔女之家》的极强代入感,让汪池彷佛化身成了小薇,会随着她的视角一起思考。

    “君月系的游戏,果然不能被外表所欺骗啊。仅仅只是玩了一个开头,就已经被这游戏的表达方式所惊艳到了。”在心中一番挣扎之后,汪池忍不住又一次点开了《魔女之家》

    他发现,魔女之家此时的排名正在迅速开始朝前飙升。

    从原先的47名,一路冲到了23名!

    销量从不到1000份,


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