建班底、培养团队和拓展渠道。
“最后是电子游戏,雅达利事件造成的电子游戏产业大萧条已经过去。最近几年,随着日本电子游戏厂商的崛起,电子游戏产业正在迅速复苏。丹妮莉丝娱乐早期的《罗拉快跑》以及最近的《惊声尖叫》,都非常适合开发电子游戏,我相信我们未来会拥有更多类似的版权。吸取雅达利大崩溃的教训,我认为丹妮莉丝娱乐应该以外包为主,将相应权利如同电影项目一样外包出去,交给专业开发团队进行设计。丹妮莉丝娱乐可以对游戏工作室进行投资入股,但应该避免过分干扰具体项目的制作。”
会议室投影银幕前,南希·布里尔阐述完自己的理念,又通过PPT介绍了几份业内成功案例,就停下了发言望向西蒙这边,等待老板的提问。