讽的距离。
来人互相拉扯,陈洛阳见自家小兵残血,纳尔估计是想上前补刀。
他选择突然交出E技能直指纳尔。
这波Looper反应倒是挺快,毕竟他一直在防备,他选择第一时间回头交出E技能拉开。
然而这E技能刚用出来,还没落地呢,Looper就后悔了。
因为他发现陈洛阳的慎已经回头了,这波不过是洋工而已。
而Looper付出的代价就是要漏刀,经验也吃不到,同时因为没有E技能,还不敢轻易靠近兵线。
娃娃见状解说道:“感觉Looper现在已经完全被拿捏了,他的一举一动,任何小心思都在教主的计算之内。”
米勒:“上路会打成这样,我着实没有想到,这可能就是个人能力的差距吧。”
陷入劣势之后,Looper不断想办法,陈洛阳则是继续拉扯。
虽然有时候会失误,被纳尔追着打,但陈洛阳有W,可以挡住纳尔的平A输出。
只要避免被纳尔打出三环的伤害,那就能接受。
而对纳尔来说,他只要失误一次,被慎抓到机会靠近,那就是一半血没了。
上路打得激烈的同时,下路也没有丝毫的放松,甚至要更惨烈!
此时双方下路四个人半血都没了,从对线的第一秒钟开始,阿水和UZI就在互相消耗。
女警的优势是平A的距离更远,女警是650码的平A距离,而寒冰是600码。
对一般人来说50码的差距是可以忽略的,基本上感觉不出来。
但是对顶尖的ADC职业选手来说,50码足够决定很多东西了。
UZI一直在利用这50码平A消耗,不过阿水也有办法应对,他的W距离比女警的平A远得多。
所以只要女警上前来消耗的时候,前面没有兵线挡着,阿水就可以利用W来反消耗。
两边ADC在斗法,辅助也没有闲着。
妹扣的锤石手要长一点,可以利用平A来消耗塔姆。
但是mata的塔姆有Q技能,可以用于反制,加上塔姆要更肉,而且回复能力很强,两边辅助也打了个五五开。
“找机会打一波,你先把塔姆的技能骗出来。”阿水指挥道,他已经按捺不住想要分胜负了。
妹扣只是说道:“要不还是等上路六级有大招吧,这样容错率要高一点。”
阿水听后催促道:“没事,先试一次,应该打得过的。”
没办法,妹扣只能选择开始找机会。
两人还是比较默契的,一个在兵线上,一个在草丛里面,保持同一条水平线,这样可以互相照应。
趁着女警补刀的机会,阿水反手一发W技能,清掉了女警身前两个近战兵。
几乎在同时,锤石的钩子从草丛里面扔出来,精准命中女警!
“中了!”妹扣给到阿水灯笼,然后二段Q飞过去。
而RNG这边,Mata的塔姆选择一口把女警吃下去。
不过这吃对锤石的钩子来说没什么用,他还是能飞过来,直接飞到塔姆的脸上。
阿水没有着急捡灯笼,而是选择步行靠近。
很快,UZI的女警从塔姆肚子里出来了!
“女警!”妹扣的没有着急出E技能,他在等女警先交E。
女警的E技能是可以利用锤石的E技能打断了,一旦打断,这波女警光靠一个闪现可逃不掉。
然而,UZI似乎是明白这个道理,他没有着急交技能,而是且战且退。
阿水的寒冰捡灯笼过来,近身女警之后开始输出。