第十九章

    把东西放在眼前一看,即使有几处细节错误,我还是大致能理解场景主人想表达什么——这是一支消音器。

    可能他也要考虑游戏的平衡性吧。

    我抱起婴儿,粗糙的衣料裹布不能起到很好的保暖作用,它正在微微发抖,因此我把它放在肚子上,紧贴微隆的胸部,把衣袖扯出来系到脖后。这样就能挂住了。

    找到原先的墙角,在一片羊水,以及一滩滩明显被反复舔过的血迹和碎肉沫中,拿回了枪支,消音器正好能安上。这样终于能用了。

    虽说没有风,但较低气温造成的寒冷也有我受的。由于数只恒温动物的来去,室内的气温比室外高很多,而感应门的玻璃已经被她们撞碎了。跨过沾染她们血渍的玻璃碎片和空空的门框,就连我也必须用发抖来抵御寒冷了。

    所以首先要做的就是找一些“装备”,有没有不知道,但现在既然我想到了那场景肯定会跟着生成。

    说到底还是人造世界,补个未涉足到的“设定”轻而易举。而在对上次失智中所忽略的现象做了分析后,我发现我本身的一些思想也会影响到场景的构成......场景主人能够观察到我的思想,甚至有时候,强烈而疯狂的思想能够忽视一些设定,直接改变关卡走向。

    这里没有月亮,即使夜幕是永恒。天空看似透亮,却泛着一片片红光。向上注视几秒就会眼花,因为光污染取代了天体的闪烁。星星在被抓走时才见到一回。

    刺眼的广告牌在一线天的两侧堆叠累积,好像是写着一些字的,但近看却是一群无意义的色块组合。再加上无处不在的积水,到真有几分赛博朋克的味道。

    赤脚、裸身,在砖块地上行进,手中持枪,胸前挂着一个襁褓中的婴儿。我不知道从第三视角看我这个人物是什么样的,也不想知道。

    如果她们再来,小巷的狭窄地形比街道更容易防守。

    一楼大都是商店,有些机械性地排列着,这也是因为想象力的粗略性吧。没办法,谁让场景主人非要构思这么庞大的场景呢。

    有些商店还存有商品,例如服装店,一进门,就发现一只站在镜子前欣赏胸罩的......




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