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    预定的“年度精品游戏”奖项。

    而在此期间,蓝星的设计师们在度过了悠闲的五月后,终于还是在此进入了小黑屋。

    新项目,逃生恐怖+meta元素的游戏,代号“治疗”,进入正式开发阶段啦!

    和以往一样,最先忙碌起来的永远是设计师们。

    这一次的小黑屋,却和之前的游戏不一样了。

    真的“黑”了。

    没有琳琅满目的小玩具,只有恐怖的人偶和各种道具被放在旁边了。

    这是为了模拟恐怖逃生的气氛,不能让设计师们过得□□逸了,而是要最大限度激发他们在另一方面的灵感。

    这样的屋子,就连明言一脚踏进去的时候,都觉得背后有点发寒。

    道具师:“大佬们加油鸭!这些布娃娃是我们道具组每人缝制一个,都是给大家的爱,么么哒!”

    一群布娃娃,就用黑洞洞的眼睛看着他们了。

    音效师:“还有还有,这个是水琴,这个是我们音效组给大家的爱,比心哟。”

    把水琴放下来的时候,光是碰触一下,就有一阵毛骨悚然的声音传来。

    然后他们就愉快地把小黑屋的大门给关上了。

    设计师们:“……”qaq!

    184.还没露馅

    谁也不知道那些年在小黑屋里究竟发生过什么, 但大家有目共睹的是, 从小黑屋里走出来的一票设计师们, 纷纷都大彻大悟了。

    此刻他们的形象, 都是黑眼圈、鸟窝头、憔悴的面色,但带着怪异的满足笑容。

    “恐怖屋的做法……我们大概都学会了……”

    “桀桀桀桀……”

    “小姑娘, 来, 给我倒杯水, 我不会做坏事的……”

    去了解工作的秘书小姐姐:“……”艾玛你们不要过来啊!

    设计师们,做出了新游戏的几**oss。

    平心而论,这些boss就算还没出原画,但光从形象描述上来看, 就已经很恐怖了。

    但工作室的大家心里都毛毛的,总觉得自家设计师已经比boss还吓人了啊!

    为什么这些人从黑屋出来之后, 连走路都没有声音的,还总喜欢从背后阴恻恻地看着人呐?

    明言并没有跟这个小黑屋的全程。

    以他现在的行程来讲, 想要大片的时间单独进行设计,已经可以说是一种奢求了。

    他只是最初跟进去了大约一周时间,将整体方针设立了下来。

    回想起那时候在小黑屋里的场景,几位设计师还颇为感慨地, 在下午茶时间聊了聊。

    “为什么老大根本没在怕的?”

    “是的呀,笃悠悠的,好像什么东西都没法让他惊讶。”

    “时间久了,真的差点忘记老大这个特质了,要不怎么说成功的人必须要有一颗大心脏呢?他就是有一种……很稳定的感觉。”

    “嘿嘿, 其实我偷偷想过。当时咱不是在做吗?我总感觉就算老大是生在那种末世里面,他也可以踏踏实实地活下来。”

    “所以……?”

    两人面对一笑:“你也想做以老大为原型的npc吗?!”

    回想一下,明言在小黑屋里的做法。

    那是刚进去两天多时间,很多人因为疲惫而产生了额外的恐惧心理,甚至没法好好胜任自己的工作了。

    明言这时就掏出了一块平板,微笑着说:“我听说过一个查尔斯理论是这样的:当你因为外在环境而感到恐惧的时候,就立刻找到一个同伴,然后想尽一切办法去惊吓他。而在你构思方法的时候,你的恐惧感很快就会消弭殆尽。”

    他说


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