第6章

    原本还以为是这游戏没做这方面细节,现在看来,是那块地区有问题——那里安静得过分。

    “应该是救了我的那个npc,顺带把我搬过来了。”

    喜欢玩游戏但更是个剧情党的汲光,对这些不起眼的细微东西很敏感。

    他思索道:“救我的,应该就是黑屏前看见的那个身影,总不可能是对方要杀我,我又被其他人救了——以那个……呃,生物?总之,以那个毛茸茸大家伙的体格,如果真的下死手,很难想象有谁能够在那种距离把我救下。”

    当然。

    强行剧情杀就另当别论了。

    但按照游戏的角度来思考——既然给了那个毛茸茸大个子足够的镜头,就总不会是毫无意义的。所以汲光还是认定自己的判断。

    “反正已经存了档了。”汲光抛开思绪,“干脆去周围找找那个大家伙,说不定是任务。”

    顺带看看它到底是什么模样,是什么物种。

    汲光开始在四处探索。

    周围的确生机勃勃,甚至还有出来觅食的兔子。

    汲光下意识就想要抓,可惜兔子跑得贼快,蹭的就钻进地洞里。

    【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】

    轻伤暂时不知道怎么处理,清洁问题目前还没有发现负面作用。

    在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个debuff都得给它让步。

    汲光已经发现饥饿状态下体力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。

    所幸,这附近能吃的东西还不少。

    比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。

    唯一的问题,就是抓不住。

    这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。

    汲光:“……”

    干!

    看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。

    血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。

    汲光:……不需要的细节增加了。

    作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟o生》与《o荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。

    可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。

    于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。

    也没找到救了他的npc。

    甚至还没找到能回血的手段。

    忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。

    确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。

    抓不住动物,就只能找些果子。

    附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。

    希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。

    在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。

    汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。

    并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。

    原因无他。

    这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。

    铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散


    【1】【2】【3】
  • 上一章

  • 返回目录

  • 加入书签

  • 下一章