第五百一十一章 暗黑宇宙系列与范海辛魔改

套,加上《半条命》和《反恐精英》,03年五个月,维尔福销售了9327万套游戏光碟,创造了公司成立以来最高的营收记录。”

    &esp;&esp;一套游戏光碟普遍在60~80美元左右,以维尔福的销售业绩,五个月营收超过7个亿。扣除成本、渠道费,以及纳税的部分,净盈利19亿美元!

    &esp;&esp;“另外韩国的传奇工作室和华夏的稀有工作室,营收虽然不如维尔福工作室那么高。但也有43亿美元,净盈利达到126亿美元。”

    &esp;&esp;“雪乐山工作室新建,旗下三个游戏开发小组,除了最早成立,负责‘家园系列游戏’开发的小组,目前发布了第一部资料片之外,剩下的负责‘幽魂系列’和‘狩魔猎人’系列的两个小组还在策划阶段,距离真正上市还很远。”

    &esp;&esp;当了这么多年游戏公司的老板,郭守云对于一款游戏的制作也有一些基本的了解。

    &esp;&esp;从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

    &esp;&esp;有了一个好的游戏策划,然后就是编码,也就是做程序;再接下来就是美工,把游戏人物画出来;紧接着就是做ui,就是游戏注册、开始、结束,背包、血条、技能等各个页面;最后就是配音。

    &esp;&esp;整个流程做完了,一款游戏也就差不多了。

    &esp;&esp;说着简单,但真正做起来,那是论年算的。


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