第210章 3D的展望

自己的程序。

    于是,两种强大的生物就诞生了,那就是“五十年代程序猿”,以及“八十年代美工”。

    sfc可以运行3d游戏,这从侧面就说明了,16位的系统在运行3d程序上面,事实上并没有那么困难。

    凯瑟琳为自己的cpu取名“sfc”,也是基于自己对未来的期望。

    只不过……在16位机上写3d程序,凯瑟琳还真没有试过,理论上很简单,但是做起来,却问题重重。

    所以,凯瑟琳也因此而开发了gpu。

    有些东西,从技术上而言,的确是够了,但是因为现在的人并没有如同凯瑟琳那样的远见,所以被尘封了很久。

    就例如内存,在历史上,有一段时间,内存就因为超过了cpu的发展,从而导致了开发商和研究人员对其失去了兴趣,从而使得内存在80年代很长的一段时间内,都没有取得什么突破x" />的研究。

    当然,现在的凯瑟琳在大手大脚的花了数千万之后,她的流动资金已经仅能够用于维持,加大投入什么的,太不现实了……


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